2010/02/23

サバイバル

2月25日(木)発売のシレン4が楽しみだ。
これほど、ゲームの発売日が待ち遠しくなるのは久しぶり。

(シレンDS2は「剣なし奈落の果て」はクリアできたが
 「盾なし奈落の果て」はクリアできずじまいで、少々悔しい。
 このまま、シレン4に突入することになる。)

シレンはHPが0になると、それまでいくらLvが上がっていても
Lv1に戻り、鍛えた剣や盾、アイテムも全て失われる。

そのシステム自体に慣れていないと非常にとまどうだろう。
ただし、そのシステムこそがシレンのシレンたる所以なのである。

「ダンジョンを生きて最下層までたどり着くこと」

それだけが目的だ。生きるためには、ダンジョン内のルールを
全て駆使して、ひたすら潜っていく。
そのサバイバル感が楽しい。毎回ダンジョンはシャッフルされて
ダンジョン内に落ちているアイテムも毎回異なるため、
手持ちのアイテムが毎回違った構成になり、飽きがこない。

そのある意味、運に左右にされる部分を、自分の腕で切り抜ける。
これが醍醐味だ。

だから、このゲームはRPGというより、カードゲーム、将棋・囲碁、
マージャン、パズルゲームに近いゲーム性を持っている。
極論を言えば、Lvアップや武器・防具の成長は、
シューティングゲームのパワーアップアイテム程度の価値しかない。

生き残るためには、剛剣マンジカブラ+50をモンスターに投げつけても
逃げ切りを選ぶ。
ピンチを切り抜けるその瞬間瞬間、
私は、シレンとなって不思議のダンジョンに生きている。

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