①高年齢化
②人事権を持つ者の採用方針
③インセンティブが皆無
④船頭多くして船山に登る
⑤責任の所在
⑥無能者を解雇できない
少しづつ死んでいるというのが実感。
やるせないというか、憐れというか。
2010/04/15
2010/04/12
葉桜の季節に異邦人を想うということ
恒例の花見に行ってきた。
今回は見知らぬ人々が増え、Kさんには
「アウェー感が漂ってるね」と揶揄されたが、
まさしく実感はその通りであった。
自宅と職場の往復でしか、アイデンティティーを保てない者は
どこにいこうとも、誰に会おうとも、
ストレンジャーでしかないのである。
井の頭公園の葉桜は美しかった。
花びらが初春の風に揺られて
空気のさざなみの間を、
無軌道にたゆたっているさまが美しかった。
薄桃色の花びらが、ありふれた風景に色彩を添える。
私に見えた光景は淡い過去の一幕であった。
桜もどうしたわけかストレンジャーだったので、
同類のよしみで助けてやった。
蜘蛛の糸のような集いに、
Kさん、Sさんに会えたのは僥倖だった。
二人がいなければ会話が持たなかっただろう。
運がよかった。
酒が入り、アルコールが身体を侵食し、
毛細血管の隅々にまで染み渡るにつれて
身体の機能が鈍重になる。
あわれ。私の肝臓は死んでしまっているのに。
(それほど飲んだつもりはなかったが、今文章を書いている
このときまで、酒が残っている。頭が痛い。)
違和感を携えながら、この花見に参加できたのは
日々の生活に慣れきっている身としては、新鮮であった。
さればこそ、この違和感、異邦人の心境は失うべきものではない。
異邦人同士はわかりあえないからこそ、異邦人なのだ。
葉ざくらや人に知られぬ昼あそび(永井荷風)
今回は見知らぬ人々が増え、Kさんには
「アウェー感が漂ってるね」と揶揄されたが、
まさしく実感はその通りであった。
自宅と職場の往復でしか、アイデンティティーを保てない者は
どこにいこうとも、誰に会おうとも、
ストレンジャーでしかないのである。
井の頭公園の葉桜は美しかった。
花びらが初春の風に揺られて
空気のさざなみの間を、
無軌道にたゆたっているさまが美しかった。
薄桃色の花びらが、ありふれた風景に色彩を添える。
私に見えた光景は淡い過去の一幕であった。
桜もどうしたわけかストレンジャーだったので、
同類のよしみで助けてやった。
蜘蛛の糸のような集いに、
Kさん、Sさんに会えたのは僥倖だった。
二人がいなければ会話が持たなかっただろう。
運がよかった。
酒が入り、アルコールが身体を侵食し、
毛細血管の隅々にまで染み渡るにつれて
身体の機能が鈍重になる。
あわれ。私の肝臓は死んでしまっているのに。
(それほど飲んだつもりはなかったが、今文章を書いている
このときまで、酒が残っている。頭が痛い。)
違和感を携えながら、この花見に参加できたのは
日々の生活に慣れきっている身としては、新鮮であった。
さればこそ、この違和感、異邦人の心境は失うべきものではない。
異邦人同士はわかりあえないからこそ、異邦人なのだ。
葉ざくらや人に知られぬ昼あそび(永井荷風)
2010/04/03
法破
様々な判例を読み、法律の限界を探っている。
まっとうな人間に戻るためだ。
何も無い空間に、法(ルール)を作ることができるのは
人間だけなのだろう。
人間という頭脳の哀しさを知る。
まっとうな人格。良い季節。宵闇。
わたしは、このわたしが、常識人だ。
シレン4、現在185時間。200時間目前である。
このままでは、駄目人間である。
200時間あれば、色々なことができたのではないか。
だが、楽しみの中の200時間だったため、幸いだった。
(幸いだった?)
頑張って、1日1時間に抑えよう。
(それでも、1年間過ぎれば、365時間+になってしまう。)
まだ打開していないダンジョンがいくつかある。
それを続けていくだけで、
恐ろしいほどの時間が費やされるだろう。
そして、それをやめることができない。
まっとうな人間に戻るためだ。
何も無い空間に、法(ルール)を作ることができるのは
人間だけなのだろう。
人間という頭脳の哀しさを知る。
まっとうな人格。良い季節。宵闇。
わたしは、このわたしが、常識人だ。
シレン4、現在185時間。200時間目前である。
このままでは、駄目人間である。
200時間あれば、色々なことができたのではないか。
だが、楽しみの中の200時間だったため、幸いだった。
(幸いだった?)
頑張って、1日1時間に抑えよう。
(それでも、1年間過ぎれば、365時間+になってしまう。)
まだ打開していないダンジョンがいくつかある。
それを続けていくだけで、
恐ろしいほどの時間が費やされるだろう。
そして、それをやめることができない。
2010/03/23
二撃で屠られる
140時間経過
<浜辺の魔洞99F> クリア
私の腕では永久にクリア不可能ではないかと思った浜辺の魔洞をクリアした。
奇跡のアイテム引きで、もう一度クリアしろと言われてもそう簡単には
上手くいかないだろう。
現にクリア後何度やっても、20F~30Fで屠られる。
(低層ループ警備隊の面目躍如でしょうか。)
3種の神器と呼ばれる「気配察知の腕輪」「壁抜けの腕輪」「回復の腕輪」が
揃っていたのが大きい。38Fが最高だった記録をクリアまで更新した。
ただ、90F以降は生きた心地がしなかった。
乱れ大根というスーパー鬼畜モンスターがいて、視覚外から狂戦士の種を
投げてくる。飛んでくるタイミングがわからず種を食らい狂戦士化し、
何も出来ず、モンスターと肉弾戦を勝手におっぱじめる。
操作不能のため、回復できずそのまま肉弾死。
(こんな言葉があるのかわからないがw)
おそろしい敵だ。
<二撃の洞窟99F> クリア
浜辺の気分転換で潜っていた「二撃の洞窟」もクリア。
こちらは特殊ダンジョンで、敵も自分も二撃で倒れる。
(正確には、一撃目の攻撃を受けると、HP1になる。)
このダンジョンは低層から深層まで、一つのミスも許されない
繊細な動きと集中力を要求され、深層でミスを犯して即死すると
どっと疲弊する。精神力がもたないため、連休中休み休み
慎重に潜っていた。
我ながら、ピンチのときのカンが冴え、何度も死に掛けたが
窮地を乗り切っていったのが思い出される。
きつい分、達成感もひとしおだった。
次は、プラチナ・パラダイス99F素潜り(持込可ダンジョン)と
浜辺の魔洞2回目クリアを目指す。(まぐれではないことを期待して。。)
<浜辺の魔洞99F> クリア
私の腕では永久にクリア不可能ではないかと思った浜辺の魔洞をクリアした。
奇跡のアイテム引きで、もう一度クリアしろと言われてもそう簡単には
上手くいかないだろう。
現にクリア後何度やっても、20F~30Fで屠られる。
(低層ループ警備隊の面目躍如でしょうか。)
3種の神器と呼ばれる「気配察知の腕輪」「壁抜けの腕輪」「回復の腕輪」が
揃っていたのが大きい。38Fが最高だった記録をクリアまで更新した。
ただ、90F以降は生きた心地がしなかった。
乱れ大根というスーパー鬼畜モンスターがいて、視覚外から狂戦士の種を
投げてくる。飛んでくるタイミングがわからず種を食らい狂戦士化し、
何も出来ず、モンスターと肉弾戦を勝手におっぱじめる。
操作不能のため、回復できずそのまま肉弾死。
(こんな言葉があるのかわからないがw)
おそろしい敵だ。
<二撃の洞窟99F> クリア
浜辺の気分転換で潜っていた「二撃の洞窟」もクリア。
こちらは特殊ダンジョンで、敵も自分も二撃で倒れる。
(正確には、一撃目の攻撃を受けると、HP1になる。)
このダンジョンは低層から深層まで、一つのミスも許されない
繊細な動きと集中力を要求され、深層でミスを犯して即死すると
どっと疲弊する。精神力がもたないため、連休中休み休み
慎重に潜っていた。
我ながら、ピンチのときのカンが冴え、何度も死に掛けたが
窮地を乗り切っていったのが思い出される。
きつい分、達成感もひとしおだった。
次は、プラチナ・パラダイス99F素潜り(持込可ダンジョン)と
浜辺の魔洞2回目クリアを目指す。(まぐれではないことを期待して。。)
2010/03/18
浜辺でたそがれて。
浜辺の魔洞 45Fまで到達。
視界がぐにゃんぐにゃん動く。ぼやけて、もはや前が見えない。
老眼と乱視。老衰。三十路。
どうたぬきLv6(水三縛暗眠金)
蛮族の盾Lv6 (竜爆金啄)
気配察知の腕輪・壁抜けの腕輪・回復の腕輪(いわゆる三種の神器)
今後、会心の印と腹持ちの印を合成できれば、剣盾に関しては十分。
素の攻防力は弱いが、印と腕輪の効果で被害は最小限に抑えられる。
(連続攻撃の印も欲しいが、中々その機会にめぐり合えず。
光と空の印もあるとなおよいが・・。)
どうたぬきと蛮族の盾の共鳴効果で
気配察知と壁抜けの同時装備がえげつない程強い。
60Fと90Fに壁があるので、そこを乗り切れるかどうかといったところ。
杖・草の識別がまだまだ残っているため、何とか識別を済ませたい。
(この前の狂戦士の種は軽くトラウマ)
これは、、、浜辺初クリアなるか??
視界がぐにゃんぐにゃん動く。ぼやけて、もはや前が見えない。
老眼と乱視。老衰。三十路。
どうたぬきLv6(水三縛暗眠金)
蛮族の盾Lv6 (竜爆金啄)
気配察知の腕輪・壁抜けの腕輪・回復の腕輪(いわゆる三種の神器)
今後、会心の印と腹持ちの印を合成できれば、剣盾に関しては十分。
素の攻防力は弱いが、印と腕輪の効果で被害は最小限に抑えられる。
(連続攻撃の印も欲しいが、中々その機会にめぐり合えず。
光と空の印もあるとなおよいが・・。)
どうたぬきと蛮族の盾の共鳴効果で
気配察知と壁抜けの同時装備がえげつない程強い。
60Fと90Fに壁があるので、そこを乗り切れるかどうかといったところ。
杖・草の識別がまだまだ残っているため、何とか識別を済ませたい。
(この前の狂戦士の種は軽くトラウマ)
これは、、、浜辺初クリアなるか??
2010/03/16
常夜の闇にたたずむ
シレン4
プレイ時間 110時間を越えてクリアしたダンジョン (クリア順)
(100時間を越えるペースが速すぎ。)
1.ストーリーダンジョン(36F)
2.バナナ王国 (30F)
3.トラップ・ゾーン (25F)
4.あがらずの森 (50F)
5.常夜の洞窟 (29F)
昨日、常夜の洞窟をクリア。持ち込みダンジョンだが、持込なしで
クリアできた。ずっと夜のダンジョンなので、「技」を駆使して
進んでいく。(夜のモンスターはダメージが3桁になることもあり
基本的に接近戦は挑めない。通常の攻撃もダメ1しか通らないため、
技に頼らざるをえないのだ。)灯火の盾が出れば、松明との共鳴効果が
出るので、ほぼ安定。7回~8回程チャレンジしてクリア。ボスがいたが
鈍足の杖で無力化。
(浜辺の魔洞は、70回ほどチャレンジして、未だクリアならず。
むずい。まじで。最高38F。ただ、このときはもう少し先に
進めたはず。致命的なミスをしてしまった。壁抜けの腕輪を
装備して未識別の狂戦士の種を飲んだところ、壁の中に突っ
込んでいき、壁の中で死ぬという、Wizを彷彿とさせる死に様。)
※壁抜けの腕輪は、壁を通過できる神腕輪なのだが、
壁の中にいると1ターンにつきダメージ10を負うリスクがある。
気分転換に
現在、プラチナ・パラダイス99F(ストーリー後の持込可ダンジョン)を
素潜り(持ち込みなし)でチャレンジしている。
識別されているものが多く、それだけで大分楽な印象。
初回のチャレンジで70Fまで行けたのでそのうちクリアできるだろう。
だが! 残っているダンジョンは
○二撃の洞窟 99F (1度攻撃を受けると敵も自分もHP1となる)
○置けずの洞窟 99F (アイテムが置けない。ドロップアイテムも消失)
○浜辺の魔洞 99F (いわゆる「もっと不思議のダンジョン」)
○ジャガーの狩りの森 99F(HPが回復しない)
○夢中の小道 99F (昼夜の移り変わりが激しい)
○シレンへの道 99F (持ち込み可ダンジョン最大難易度)
と厳しいダンジョンばかり。
中でも、置けずの洞窟は、超難易度との話。
そして、私の眼もどんどん悪くなる。もはや焦点が合わず、
ぼやけて何も見えない。眼が裏返った。
プレイ時間 110時間を越えてクリアしたダンジョン (クリア順)
(100時間を越えるペースが速すぎ。)
1.ストーリーダンジョン(36F)
2.バナナ王国 (30F)
3.トラップ・ゾーン (25F)
4.あがらずの森 (50F)
5.常夜の洞窟 (29F)
昨日、常夜の洞窟をクリア。持ち込みダンジョンだが、持込なしで
クリアできた。ずっと夜のダンジョンなので、「技」を駆使して
進んでいく。(夜のモンスターはダメージが3桁になることもあり
基本的に接近戦は挑めない。通常の攻撃もダメ1しか通らないため、
技に頼らざるをえないのだ。)灯火の盾が出れば、松明との共鳴効果が
出るので、ほぼ安定。7回~8回程チャレンジしてクリア。ボスがいたが
鈍足の杖で無力化。
(浜辺の魔洞は、70回ほどチャレンジして、未だクリアならず。
むずい。まじで。最高38F。ただ、このときはもう少し先に
進めたはず。致命的なミスをしてしまった。壁抜けの腕輪を
装備して未識別の狂戦士の種を飲んだところ、壁の中に突っ
込んでいき、壁の中で死ぬという、Wizを彷彿とさせる死に様。)
※壁抜けの腕輪は、壁を通過できる神腕輪なのだが、
壁の中にいると1ターンにつきダメージ10を負うリスクがある。
気分転換に
現在、プラチナ・パラダイス99F(ストーリー後の持込可ダンジョン)を
素潜り(持ち込みなし)でチャレンジしている。
識別されているものが多く、それだけで大分楽な印象。
初回のチャレンジで70Fまで行けたのでそのうちクリアできるだろう。
だが! 残っているダンジョンは
○二撃の洞窟 99F (1度攻撃を受けると敵も自分もHP1となる)
○置けずの洞窟 99F (アイテムが置けない。ドロップアイテムも消失)
○浜辺の魔洞 99F (いわゆる「もっと不思議のダンジョン」)
○ジャガーの狩りの森 99F(HPが回復しない)
○夢中の小道 99F (昼夜の移り変わりが激しい)
○シレンへの道 99F (持ち込み可ダンジョン最大難易度)
と厳しいダンジョンばかり。
中でも、置けずの洞窟は、超難易度との話。
そして、私の眼もどんどん悪くなる。もはや焦点が合わず、
ぼやけて何も見えない。眼が裏返った。
2010/03/08
あがらずの森
ハマりすぎ。64時間経過。
ようやく「あがらずの森」をクリアした。
いわゆるレベルアップがないダンジョンで、シレンはずっとLv1だ。
ただ、草や異種合成などでHPの底上げはできる。
(このチマチマしたHPアップの作業が何気に楽しい。)
Lv1ダンジョンの制限ゆえに、落ちているアイテムは
他のダンジョンでは簡単に手に入らないものばかりで
それを駆使しながら、HPの不安におびえながらも進んでいく。
中層では、一撃くらうと即死級のモンスターばかりで
杖や巻物、札を駆使して出来る限り敵と戦わないように進むのが
攻略法だろう。また、今回、状態異常剣を異種合成で作れるため
かなしばり剣や封印剣、睡眠剣などを作って進むのもよい。
15回くらい死んでようやく打開。
次はどのダンジョンをやろうか迷う。(10以上のダンジョンがある)
初代「フェイの最終問題」にあたる「浜辺の魔洞」は
最後のお楽しみとしてとっておく。
(実のところ、全く歯が立たない。最高33F。きつい。)
難易度はシリーズ通しても1、2を争う難易度とのこと。
これまで、エルミナージュがDSソフトNo1だったが、
シレン4が塗り替えました。
ようやく「あがらずの森」をクリアした。
いわゆるレベルアップがないダンジョンで、シレンはずっとLv1だ。
ただ、草や異種合成などでHPの底上げはできる。
(このチマチマしたHPアップの作業が何気に楽しい。)
Lv1ダンジョンの制限ゆえに、落ちているアイテムは
他のダンジョンでは簡単に手に入らないものばかりで
それを駆使しながら、HPの不安におびえながらも進んでいく。
中層では、一撃くらうと即死級のモンスターばかりで
杖や巻物、札を駆使して出来る限り敵と戦わないように進むのが
攻略法だろう。また、今回、状態異常剣を異種合成で作れるため
かなしばり剣や封印剣、睡眠剣などを作って進むのもよい。
15回くらい死んでようやく打開。
次はどのダンジョンをやろうか迷う。(10以上のダンジョンがある)
初代「フェイの最終問題」にあたる「浜辺の魔洞」は
最後のお楽しみとしてとっておく。
(実のところ、全く歯が立たない。最高33F。きつい。)
難易度はシリーズ通しても1、2を争う難易度とのこと。
これまで、エルミナージュがDSソフトNo1だったが、
シレン4が塗り替えました。
登録:
投稿 (Atom)